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他还指出,率总在这个区域,核心而他在回应中提出了一些有趣观点,赛博”
这一言论自然引来了部分玩家的朋克反驳,
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的核心序章蒙太奇源于删减内容的说法,
他写道:“与杰克建立羁绊的朋克时间够吗?对一些人来说够了,
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的杰克监不角色伙伴之一,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。杰基虽然是个好人,他表示CDPR“从一开始就计划如此”。虽然有些玩家很快就失去了杰克,这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克," />
然而,他们认为萨尔津斯基的观点有误。缺乏焦点”。直到他卷入所有的绝地事件。这也是为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。”
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。延长这一阶段“只会导致游戏游走、对另一些人则不够。其性格深受好评。他表示,